FOV-Rechner
Rechne das Sichtfeld (Field of View) zwischen Seitenverhältnissen um – etwa vom 4:3-Wert eines Spiels auf 16:9 oder 21:9.
Das horizontale Sichtfeld (FOV) hängt vom Seitenverhältnis ab. Um es von einem Format ins andere umzurechnen (Hor+), skaliert man den Tangens des halben FOV mit dem Verhältnis der Bildbreiten. Der Rechner liefert das umgerechnete horizontale sowie das zugehörige vertikale FOV.
So benutzt du den FOV-Rechner
- Trage das bekannte horizontale FOV ein.
- Wähle das Ausgangs- und das Zielformat (Seitenverhältnis).
- Das umgerechnete horizontale und vertikale FOV erscheinen sofort.
Wie die Umrechnung funktioniert
Bei der verbreiteten Hor+-Methode bleibt das vertikale Sichtfeld erhalten und das horizontale wächst mit dem Seitenverhältnis. Der Rechner skaliert dazu den Tangens des halben horizontalen FOV mit dem Verhältnis der Breiten und rechnet zurück. Das vertikale FOV ergibt sich aus dem horizontalen und dem Seitenverhältnis.
hFOV₂ = 2·atan( tan(hFOV₁/2)·(a₂/a₁) ) · vFOV = 2·atan( tan(hFOV/2)/a )
Rechenbeispiel
90° horizontales FOV bei 16:9 auf 21:9 umgerechnet: Der Wert steigt auf rund 106°, weil das breitere Format seitlich mehr zeigt. Das vertikale FOV bleibt dabei annähernd gleich.
Annahmen und Grenzen
- Zugrunde liegt die Hor+-Skalierung (vertikales FOV bleibt erhalten), wie sie viele Spiele nutzen.
- Manche Spiele verwenden Vert- oder anamorphe Skalierung – dann weicht das Ergebnis ab.
- Ob ein Spiel das horizontale oder vertikale FOV als Einstellwert nutzt, ist von Titel zu Titel verschieden.
Wann du den FOV-Rechner wirklich brauchst
Beim Monitorwechsel stellt sich die Frage: Welches Sichtfeld hat mein Spiel auf dem neuen Format? Der Rechner rechnet den horizontalen Wert zwischen 4:3, 16:10, 16:9 und 21:9 um und nennt zudem das vertikale FOV – für 90° bei 16:9 sind das auf 21:9 rund 106°. Wie die Formate zueinander stehen, zeigt der Seitenverhältnis-Rechner.
Typisch ist die Übernahme von Einstellungsempfehlungen aus Foren: Dort steht oft ein Wert für 16:9, dein Breitbild zeigt aber mehr. Statt zu raten, siehst du hier den exakt umgerechneten Wert. Für Spieler, die zwischen Konsole und PC wechseln, ist das der Abgleich, bevor sie mit dem falschen Wert starten und sich unwohl fühlen.
Typisch ist auch der Wechsel zwischen den Geräten im selben Spiel: Wer am Schreibtisch mit 21:9 spielt und auf dem Sofa auf dem Fernseher 16:9, möchte dieselbe Übersicht behalten. Der Rechner liefert den Wert dafür, ohne dass du mit Tangens und Halbwinkeln rechnest. Streamer und Content-Creator nutzen ihn ebenfalls, wenn sie ihre Einstellungen an das Aufnahmeformat anpassen.
Wenn das Ergebnis nicht stimmt: häufige Fehlerquellen
- Das Ergebnis erscheint nicht: Das horizontale FOV wurde als 0 oder größer gleich 180 eingegeben. Möglich sind Werte zwischen 0 und 180°.
- Der Wert stimmt nicht mit dem Spiel überein: Manche Titel geben das vertikale FOV an oder nutzen eine feste Bildhöhe. Prüfe, welche Größe das Spiel nennt.
- Das vertikale FOV wirkt seltsam: Es wird aus dem horizontalen Wert und dem Seitenverhältnis abgeleitet – das ist korrekt und kein Fehler.
- Das Ergebnis ist unerwartet hoch: Das Breitbild zeigt seitlich mehr, nicht oben mehr. Das ist die Hor+-Skalierung, wie sie die meisten Spiele nutzen.
- Dezimalkomma statt Punkt: Beides wird akzeptiert – 90 und 90.5 funktionieren.
Für wen sich der FOV-Rechner eignet
Von dem Rechner profitieren PC-Gamer, die ihr Sichtfeld beim Monitorwechsel übertragen, sowie Content-Creator, die Aufnahme- und Darstellungsformate abstimmen. Auch Entwickler, die Spieloberflächen testen, nutzen die Umrechnung, und Technik-Journalisten vergleichen damit Testangaben mit dem eigenen Setup.
Auch Zuschauer mit schmälerem Bildschirm bekommen so einen Wert, der zum eigenen Setup passt. Für die Auflösung und Schärfe passt der PPI-Rechner, und wer Winkel in Bogenmaß für eigene Berechnungen braucht, nimmt den Grad-Radian-Rechner.
Für neue Monitore lohnt sich die Umrechnung vor dem Kauf – erst danach trägst du den Wert ins Spiel ein. Wenn dein Spiel eine feste Bildhöhe vorgibt, hilft die Umrechnung hier nicht weiter.
Formeln & Werte geprüft: Oktober 2026. Steuer-, Zins- und andere zeitabhängige Sätze sind im Rechner editierbar – für verbindliche Berechnungen bitte den aktuell gültigen Wert eintragen.
Passende Tools
PPI-Rechner
Pixeldichte eines Bildschirms aus Auflösung und Diagonale berechnen.
Zum Tool UmrechnerSeitenverhältnis-Rechner
Seitenverhältnis aus Breite und Höhe bestimmen (z. B. 16:9).
Zum Tool Auto & VerkehrTastatur-Tester
Testen, ob alle Tasten der Tastatur funktionieren – live im Browser.
Zum ToolHäufige Fragen
Wie rechnet man das FOV zwischen Seitenverhältnissen um?
Mit hFOV₂ = 2·atan(tan(hFOV₁/2)·a₂/a₁). Man skaliert den Tangens des halben horizontalen FOV mit dem Verhältnis der Bildbreiten. Der Rechner erledigt das automatisch.
Was ist Hor+ FOV?
Eine Skalierungsart, bei der breitere Bildformate seitlich mehr zeigen, während das vertikale Sichtfeld gleich bleibt. Sie ist bei PC-Spielen am verbreitetsten.
Was ist der Unterschied zwischen horizontalem und vertikalem FOV?
Das horizontale FOV misst den Sichtwinkel in der Breite, das vertikale in der Höhe. Welchen Wert ein Spiel als Einstellung nutzt, unterscheidet sich je nach Titel.
Warum wirkt mein FOV auf einem Breitbild anders?
Weil dasselbe vertikale FOV bei breiterem Format ein größeres horizontales ergibt. Auf 21:9 siehst du daher seitlich mehr als auf 16:9.
Welches FOV ist gut fürs Gaming?
Das ist Geschmackssache. Viele bevorzugen bei 16:9 ein horizontales FOV zwischen 90° und 100°; auf breiteren Formaten entsprechend höher. Zu hohe Werte verzerren die Ränder.
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